你见过人族血魔法师头上漂浮着三个火球没?
那个不是血法本身模型上带的,是通过一个默认技能,编辑了技能的模型和存在位置附加给了血魔法师
这个技能就:球体

看见过RPG里有些单位可以更换手上的武器效果没?
同理,球体这个技能可以把某个模型附加在目标单位身上的各个部位,当然也可以取消附加
这个技能在技能编辑界面
人族-单位里可以找到
目标附加点 1;2;3;4;5;6 则是目标的附加位置
同理技能比如暗夜复仇之魂也有,也叫球体.
还有人族的夺旗,以及各种光环....等等
下面是目标附加点的位置名称


最常用的几个点
overhead 漂浮在单位的头顶上(不会摇晃)
head 在单位的头上(会随着单位摇晃)
chest 在单位的胸部(背部)通常用于做翅膀
origin 预设,就是在单位的位置上,不会晃动
hand 手上,通常用与做武器或是盾牌(注意分左右手,左手为hand left,右手为hand right)
foot 脚上
weapon 武器上
sprite 游符,围着血法转的球体


图象-目标附加点 1 :设置第一个目标图象创建在目标单位身上的位置。

图象-目标附加点 2/3/4/5/6 :同理。

提示:
1。新手对于 图象-目标附加点 也许很难理解
举个例:

当我们得到物品闪电球时,会有个闪电球在我们的武器上旋转,这个就是创建了1个闪电球的动画图象在单位武器上,他的附加点就是weapon(武器),而我们中了暗影突袭的毒后头上就会有个黑色小鬼,这个小鬼的附加点就是overhead(头上),这样也许你会好理解些。

2。由于附加点是个十分庞大字符串库,因此我们在一些特殊情况下还可以用到下面的一些精确値:

主要部位的详细解释 :
overhead 漂浮在单位的头顶上,但不随单位的动作而晃动
head 在单位的头上,并随单位头部的动作而晃动
chest 在单位的胸部 ,并随单位胸部动作而晃动
origin 预设,就是在单位的位置上,不会晃动
hand 手上(有时和在武器上很难分清)会随手动
foot 脚上 会随脚动
weapon 武器上 会随武器动一般在武器的半截位置或尖端
sprite 游符,小精灵(只对建筑、机械单位及英雄血法有效)也就是围着血法转的球体,配合first second third fourth fifth sixth使用,但不是所有建筑或机械都有这六个位置,这六个位置对于不同事物是不同的。用时可以自己测试。若没有修饰默认为first
medium 中间(只对建筑有效)配合first second third fourth fifth sixth使用,但不是所有建筑或机械都有这六个位置,这六个位置对于不同事物是不同的。用时可以自己测试。若没有修饰默认为
large 全体(只对建筑有效) 同上
mount 坐骑(只对有坐骑的有效)
rear (对四足动物或有坐骑的有效)就是他们的屁股位置

部位位置修正 :
left 左边(如hand left=左手,输入left hand效果一样中间用空格隔开就行,但有些模型不支持,最好是先标部位再标左右)
right 右边
rallypoint 集结点,但是这个集结点是指默认集结点位置,不会随你在游戏中的点选而改变

具体搭配挺多大概有:
left chest,right chest,left mount,right mount,left hand,right hand,left rear,right rear,mount rear,left foot,right foot,weapon left,weapon right

举例:拿人族骑士来说吧(因为他几乎所有部位俱全)特效是旗帜
origin在身体偏右侧地面上,会随骑士移动移动,单不受他的修饰性动作的影响
hand=right hand/hand right-在右手,手举起时旗帜会挥动
left hand/hand left-在左手,同上
head在头上,扭头时旗帜也动(没有left head与right head)
chest-向前进时胸部前倾,旗帜也是
left chest=left mount=mount left=chest left、right chest=right mount=mount right=chest right:身体一侧,会随身动
left/right:在左/右前腿,会随腿动而动
rear=right rear:在右后腿(马的腿)
left rear:在左后腿
mount:在马头上
mount rear 马屁股上
foot= (right foot )=right
left foot=left
weapon left(不可写left weapon):左手武器尖端
weapon=weapon right:右手武器


此外
1 没有overhead left//origin left等语句
2 如果使用了错误语句如:left eye只会从左到右执行有意义部分即left;若写成了eye left则什么也不会显示,严重的还会导致地图崩溃。
最后在说一句,不是所有的单位都有以上附加点的,特别是一些自定义的模型可能作者压根就没有做附加点。
可以提交工单有偿添加。

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