war3map.doo 【记录WE中可破坏物的放置情形】
war3map.imp 【导入文件列表,储存导入文件信息】
war3map.j 【jass数据库,地图的核心文件,所有触发器资料,包括事件、条件、动作等都在里面】
war3map.mmp 【记录小地图物体文件,记录预览图上的物体位置】
war3map.shd 【阴影文件,储存地形阴影】
war3map.w3a 【记录技能资料】
war3map.w3b 【记录自定义可破坏物】
war3map.w3d 【记录自定义装饰物】
war3map.w3e 【地图环境文件,储存地形等信息】
war3map.w3h 【记录魔法特效资料】
war3map.w3i 【地图的基本信息资料,编码为UTF-8】
war3map.w3q 【记录科技资料】
war3map.w3t 【记录物品资料】
war3map.w3u 【记录单位资料】
war3map.wct 【记录WE中已转换成Jass的触发资料】
war3map.wpm 【地图路径文件,储存地图路径信息】
war3map.wtg 【记录WE中触发器内容】
war3map.wts 【记录字符串资料,文字等内容】
war3mapMap.blp 【游戏中显示的小地图图片】
war3mapMisc.txt 【记录游戏平衡数据】
war3mapSkin.txt 【记录游戏界面资料】
war3mapPreview.tga 【魔兽争霸界面右上角的预览图片】
war3mapUnits.doo 【记录WE中单位的放置情形】
几种常见的修改文件:
1. shd、w3e、wpm,这几个是修改地形的时候可以用到【具体可以用一张空白地图导入要修改的原图shd、w3e、wpm文件,然后再用WE打开这张导入文件后的空白地图即可在WE查看】
2. w3i、wts,这两个文件是修改地图资料和文字信息【可以直接用文本编辑工具打开来进行编辑修改,编码一般为UTF-8】
3. w3t、w3a、w3u,这几个文件是修改地图中比较重要的,这几个是物编文件。通常是用于修改地图的物编资料的【可以用WE编辑器打开后新建一副空白地图,然后按F6打开物体编辑器,再导入这3个文件,就可以查看到物编资料和修改,修改之后再导出,然后再替换回地图即可】
4. war3map.j,这个是最重要的,是所有触发器资料数据都在里面,要修改地图的一些内容都要用到,现在比较常见的破解定制英雄、收费道具等都是修改这个文件的【可以直接用文本编辑工具打开,里面的字符串编码需要转为UTF-8后才可见】
5. Misc.txt,修改地图里面的平衡数据,例如英雄最大等级,卖出买入金额,每点属性增加多少多少攻击或者其他属性等等,都是修改这个的【平衡数据翻译可百度,百度一下有很多翻译,一般比较少修改这个的】
6. Skin.txt,修改游戏界面的资料,例如一些地图,是有一些诸如道行这些魔兽本身没有的特殊名字或者运行地图后右上角的人口提示这些都是修改这个文件的【具体是否有这个文件,要看作者是否有自定义这些界面资料】
SLK优化文件介绍:
单位数据:
unitbalance.slk
unitweapons.slk
unitui.slk
unitabilities.slk
技能数据:
abilitydata.slk
物品数据:
itemdata.slk
单位介绍记事本:
campaignunitstrings.txt
neutralunitstrings.txt
nightelfunitstrings.txt
orcunitstrings.txt
undeadunitstrings.txt
技能介绍记事本:
campaignabilitystrings.txt
humanabilitystrings.txt
nightelfabilitystrings.txt
neutralabilitystrings.txt
orcabilitystrings.txt
undeadabilitystrings.txt
物品介绍记事本:
itemabilitystrings.txt
itemstrings.txt
