路径纹理简单理解就是建筑的占地面积


1、建造建筑时显示的绿色方格;

2、只有建筑、可破换物、装饰物才有路径纹理;

3、单位和物品是没用路径纹理的(单位的占地面积请参考 路径-碰撞体积  注意移动类型为空时碰撞体积无效);

4、路径纹理实际上只是一张TGA格式的图片(系统是通过图片的大小和颜色来判断是否可通行的);

5、系统判断标准是以1个像素为基准来识别的(编辑器里可以打开网格查看建筑的大小 查看-栅格-小);

6、因此路径纹理可以是不规则的(比如中间可通行、两侧不可通行,又或则空中单位可以通行或是不可通行,甚至可以是斜着的)。

7、注意:建筑升级后路径纹理不会随着建筑升级而变化的。

 

路径纹理图片的颜色解释


图片的颜色是RGB近似规则;

R=不能走过

G=不能飞过

B=不能建造

 

#000黑=可以走过、可以飞过、可以建造(也可以理解为不做任何禁止)

#F00绿=不能走过、可以飞过、可以建造

#0F0蓝=可以走过、不能飞过、可以建造

#00F蓝=可以走过、可以飞过、不能建造

#FF0黄=不能走过、不能飞过、可以建造

#0FF青=可以走过、不能飞过、不能建造

#F0F紫=不能走过、可以飞过、不能建造

#FFF白=不能走过、可以飞过、不能建造

 

 

声明:该资源由网友上传,请各位作者朋友支持原创,仅用作为学习和参考材料,未经原著作人授权不可商用!禁止串改和发表他人作品!