路径纹理简单理解就是建筑的占地面积
1、建造建筑时显示的绿色方格;
2、只有建筑、可破换物、装饰物才有路径纹理;
3、单位和物品是没用路径纹理的(单位的占地面积请参考 路径-碰撞体积 注意移动类型为空时碰撞体积无效);
4、路径纹理实际上只是一张TGA格式的图片(系统是通过图片的大小和颜色来判断是否可通行的);
5、系统判断标准是以1个像素为基准来识别的(编辑器里可以打开网格查看建筑的大小 查看-栅格-小);
6、因此路径纹理可以是不规则的(比如中间可通行、两侧不可通行,又或则空中单位可以通行或是不可通行,甚至可以是斜着的)。
7、注意:建筑升级后路径纹理不会随着建筑升级而变化的。
路径纹理图片的颜色解释
图片的颜色是RGB近似规则;
■R=不能走过
■G=不能飞过
■B=不能建造
■#000黑=可以走过、可以飞过、可以建造(也可以理解为不做任何禁止)
■#F00绿=不能走过、可以飞过、可以建造
■#0F0蓝=可以走过、不能飞过、可以建造
■#00F蓝=可以走过、可以飞过、不能建造
■#FF0黄=不能走过、不能飞过、可以建造
■#0FF青=可以走过、不能飞过、不能建造
■#F0F紫=不能走过、可以飞过、不能建造
■#FFF白=不能走过、可以飞过、不能建造
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